![]() |
|
За покупками Где и что купить. Все о магазинах. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#136 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
Смотрел тут намедни - в кадре заборчик в виде вертикальных типа арматурин, камера едет вдоль этого забора и снимает его перпендикулярно. При 50 Гц прутья забора превращаются в какие-то аморфные размазанные об'екты шириной чуть больше удвоенной ширины прута. При 100Гц границы становятся четкими, но сами прутья "двоятся". Даже не знаю что лучше...
__________________
This is my home. This is where I love to be! |
|
![]() |
![]() |
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем, чтобы спрятать этот рекламный блок |
![]() |
#137 | ||
My name is Exaybachay
|
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
митьки никого не хотят победить |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#138 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
This is my home. This is where I love to be! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#139 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
![]() По поводу ударов одним пальцем 30 раз в секунду это перебор, Кара. Ка ты думаешь, что ты увидишь по ящику телевизора если будешь смотреть на лист где кащдый новый кадр несёт новое совсем непохожее изобращение листа? ![]() ![]() И хватит придумывать непонятные ситуации. Алгоритм работает просто. Обьект определился - движение задано, всё красиво интраполируется. А если обьект не определился то никакого действия не производится. Как раз те случаим где обьект не определился не имеют рельного интереса - задача ведь улучшить восприятие. С мячами очень просто - если мяч двищется - скажем поступательно по 10-ти кадрам , то движение на 20 кадров разобьётся. Рулез. Ты никогда не видел гирлянду где поочереди зажигаются чётные и нечётные огоньки? Так вот они мигают с частотой 2 герца. Это немеренно кадров на лампучку и не имеет значения будет лампочка светиться на промежуточном кадре или нет. А если ты чётные и нечётные лампочки с частотой 50Гц будешь переклучать, то твой глас увидит, что все они одинаково светятся, и чётные и нечётные. Это ответ на твой пример с шарами. Те случаи высокочастотных миганий условно приближаются к Найквистовой частоте или даже выше. Они интереса не представляют. Возьми магание крыльев мухи - оно тебе в реальноы жизни видно? а движение самой муги ты можешь видеть? Ну так вот задача алгоритма сделать движение мухи наиболее реальным, а на движение крыльев забить. Интерес представляют движения через весь экран. Летит ли это птица или движется афтомобиль. Мигание на один кадр никого не интересует. Я доступно обьясняю? Задействована теория восприятия и спектральная теория. Если смотреть динамичный клип на большом экране, то видна дискретность движения большиб обьектов. задача 100Гц сгладить дискретность. И визуально этот эффект достигается - шоди в салон, посмотри ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#140 | |
Заслуженный Участник
|
![]()
Это опенсорсный обработчик видео
![]() Цитата:
__________________
Complaining Is Stupid. Either Act or Forget. |
|
![]() |
![]() |
Благодарность от: | KaraNagai (24.04.2008) |
![]() |
#141 | ||||
My name is Exaybachay
|
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
кадр1: o O кадр2: o O кадр3: oO кадр4: Oo кадр5: O o Что будет на кадре 3.5 и почему? Цитата:
__________________
митьки никого не хотят победить |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#142 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
Про шары: Один пролетает сквозь другой? Никаких проблем, система уверенно отслеживает каждый из шаров. В среднем кадре скорее всего будет два шара наложенных друг на друга. Глаз такие фичи не отсекает, глас отсекает плавность движения и траектории. Разглядеть отдельно взятый кадр глаз не успевает. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#143 | |||
My name is Exaybachay
|
![]() Цитата:
Цитата:
![]() б) ну и нафиг нам два шара наложенных друг на друга? разве это придаст большую реалистичность изображению? по мне так наоборот. Цитата:
__________________
митьки никого не хотят победить |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#144 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
почему все-таки на плазму ушли? не на лсд?
__________________
Для мод-ов: "звезду" лепить сюда [ ] ![]() Amicus Plato, sed magis amica veritas |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Заслуженный Участник
|
![]()
Кара - флудер
![]() В примере с шарами ты просто не туда смотришь. На 50Hz TV летяшие шары имеют либо дискретную, либо квантовую (по горизонтальной оси) природу, в зависимости от внутреннего алгоритма де-интерлейсинга. И то и другое хорошо заметно и преизрядно режет глаз. Артефакт, появившийся на одном (!) неправильно просчитанном кадре глаз просто не заметит (см. "25-й кадр"). Поэтому на разовые артефакты предлагаю забить. А вот что меня намедни неприятно поразило: не поленился залезть посмотреть шильдик на заднице старенького 26" CRT ящика - а там написано что он потребляет 80W. А всякие LCD панели 40-42" меньше чем 250W я не видел. Неужели все так плохо?? alz добавил 24.04.2008 в 13:21 В гостях смотрели ![]()
__________________
This is my home. This is where I love to be! Последний раз редактировалось alz, 24.04.2008 в 12:21. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
Вопрос на самом деле в следуюжем. Говоря о скорости обьекта интересует сколько сантиметров в экранной растяжке обьект проходит от кадра к кадру. медленные обьекты делают самтиметр за кадр и их движение плавно. Простой пример, возими трубочный дисплэй и помаши перед ним рукой. Если рука медленно идёт - никаких проблем. если быстро - ты видишь несколько изображений. Задача алгоритма сгладить именно такие большие движения. Глаз как раз отдыхает на 100 Герцах ![]() |
|
![]() |
![]() |
Благодарность от: | alz (24.04.2008) |
![]() |
#148 | |
Заслуженный Участник
|
![]() Цитата:
![]() Тоже выбираю себе LCD, но видимо раньше чем через пару месяцев не решусь. У нас никто ящик не смотрит. |
|
![]() |
![]() |
Зарегистрируйтесь или войдите под своим именем, чтобы спрятать этот рекламный блок |
![]() |
#149 |
Заслуженный Участник
|
![]()
У нас он часов по 6 в фоне бубнит..
__________________
This is my home. This is where I love to be! |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Активный Участник
|
![]()
Все эти разговоры о теореме Котельникова и интерполяции видеоизображения напомнили мне один спор на геймерском форуме, что лучше - игра на приставке или та же игра, но под эмулятором этой самой приставки на РС.
Спор там быстро умер после ряда скриншотов - картинка оригинал, картинка с антиалиасингом(сглаживанием), с интерполяцией fps 60i -> 100p герц, и т.д.. Разница между первым и последним кадром настолько убедительна, что я вообще не понимаю, кто сейчас покупает приставки без поддержки HD разрешений. Кстати, все эти разговоры про формирование изображения не менее актуальны и при выборе видеоплеера, как источника видеоизображения. Вот, к примеру, сейчас есть выбор: купить ли LCD/плазму для подключения к аналоговому источнику, или же заранее спланировать, чтобы все интерфейсы между, были цифрой. К слову, бюджетные LCD/плазмы могут и не иметь HDMI разьема! А между тем, пусть для сигнала "видеоплеер->плазма" может оказаться намного более тернистым, чем кажется на первый взгляд. Пример: цифровой источник фидео (DVD) -> преобразователь плеера(DAC) -> аналоговый сигнал (RGB, component, etc.) -> преобразователь плазмы (ADC) -> цифровой сигнал выводится на экран (плазма, lcd). Так вот, при такой схеме подключения изображение получится настолько замыленно (в сравнении с полностью цифровым соединением, потери за счет шумов дискретизации + аналоговые помехи на проводе), что все эти ваши разговоры о качестве листа или пальцев пианиста будут просто не актуальны. Резюме - на телевизор надо смотреть не только спереди, но и "под капот" заглядывать ![]() |
![]() |
![]() |
Благодарность от: | TYA (25.04.2008) |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщ. |
извечный вопрос :)- ехать или нет(и доп вопрос) | DimaOthr | Иммиграция | 21 | 03.12.2007 22:30 |
Опять про CSS | Chief | IT и Связь | 5 | 30.11.2006 08:49 |
опять про NCT | dr.lecter | Автотранспорт | 1 | 23.11.2006 17:44 |
Продам телевизоры (2шт.) | golum | Куплю-продам. | 4 | 20.02.2004 14:53 |
Опять хе-хе | Benjamin | Общие темы | 1 | 12.09.2003 10:40 |